Jeux éducatifs pour enfants - Alphabet pour enfants, Slovaquie. Alphabet en slovaque.
Enseignement interactif de l'alphabet slovaque destiné aux enfants âgés de 4 à 7 ans et complété par des images belles et concises.
La version gratuite contient les lettres A-H. La version complète peut être achetée .
L'application contient 9 jeux :
1.Alphabet
2. Lettres majuscules
3. Petites lettres
4. Trouvez la carte
5. Former des mots
6. Des lettres dans un mot
7. Pexesa
8. Quelle lettre entendez-vous au début d’un mot ?
9. Quelle lettre entendez-vous à la fin du mot ?
Description de la demande :
1) ALPHABET
Feuilletage simple de l'alphabet où les enfants apprennent les noms et l'apparence des lettres.
2) LETTRES MAJUSCULES
Les enfants apprennent à connaître les lettres majuscules de l'alphabet en lien avec la représentation visuelle des mots. Par exemple O comme FEU, A comme VOITURE. Les lettres sont affichées avec des images dans un ordre aléatoire. Le jeu contient un total de 135 belles illustrations, généralement 5 images pour chaque lettre.
3) LETTRES MINUSCULES
Le jeu est une variante similaire du jeu no. 2, mais en utilisant les lettres minuscules de l'alphabet.
4) TROUVER LA CARTE
La tâche de ce jeu est de montrer l'image qui commence par la lettre affichée. Par exemple la lettre K apparaîtra et en dessous 3 images : chocolat, cadeau, cuisinier. Le programme lit la lettre et nomme les illustrations afin que la correspondance avec l'image ne soit pas trop difficile pour les enfants. En cliquant sur la mauvaise image, le programme avertit d'une erreur : " Ce n'est pas vrai, c'était Č comme chocolat. " Lorsque le bon choix est fait, la voix dit : " K comme cuisinier " et le petit enfant d'âge préscolaire est félicité.
5) FORMATION DE MOTS
Dans ce jeu, les enfants retournent les cases où sont cachées les lettres et construisent progressivement le mot dessiné sur l'image. L'image est d'abord cachée (derrière un rideau) et à chaque nouvelle lettre elle se révèle un peu. Après avoir tourné toutes les lettres, le programme lit le mot créé et toute l'illustration s'affiche.
6) LETTRES DANS LE MOT
La tâche de ce jeu est de trouver les lettres sélectionnées dans le mot. Par exemple le mot « CHEF » apparaîtra (sans image dans ce jeu) et la tâche sera la lettre « R ». En cliquant sur la mauvaise lettre, le programme prononce la lettre mal choisie et encourage le lecteur débutant à réessayer. Si les enfants trouvent la bonne lettre du premier coup, ils reçoivent une étoile. Pour 8 étoiles gagnées, une surprise les attend.
7) PEXESO
Il y a 20 cartes sur la surface. Il s'agit d'une modification du jeu pexeso, dans lequel les enfants associent une lettre à une image (A+AUTO, C+ONION, etc.).
8. Quelle lettre entendez-vous au début du mot ?
9. Quelle lettre entendez-vous à la fin du mot ?